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数组操作

创建

var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

访问

var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值

元素的添加

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

元素的删除

arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

截取和合并

//以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.slice(start, [end]);

//将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); 

元素拷贝

arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

元素的排序

arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

元素的字符串化

arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

数组的3个属性

length 属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max()
 {
    var i,
    max = this[0];

    for (i = 1; i < this.length; i++)
    {
        if (max < this[i])
        max = this[i];
    }
    return max;
}

Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);

var y = x.max();

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

function MyFunc {
   // 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

对于数组来说:

y = new Array();

转载自:http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2011/01/08/1930499.html